Com'è fatto il corpo umano? Da cosa è composto? Come funziona? L'itinerario si pone come obiettivo quello di rispondere a queste domande e di spiegare ai partecipanti le basi dell'anatomia umana.
Museo Anatomia - Sistema dei Musei e Orto Botanico - UNIMORE
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
80 - Alla scoperta del DNA
Itinerario che si propone di svelare i segreti della funzione e della struttura del DNA. Gli allievi scopriranno i principi basilari della genetica e si confronteranno attraverso attività laboratoriali interattive.
Museo Anatomia - Sistema dei Musei e Orto Botanico - UNIMORE
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
81 - Cellule al microscopio
L’itinerario si propone di far conoscere la cellula, unità fondamentale di tutti gli esseri viventi, attraverso l’utilizzo corretto del microscopio, incentivando così gli studenti ad esprimere le proprie capacità di ricercatori.
Museo Anatomia - Sistema dei Musei e Orto Botanico - UNIMORE
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
82 - Esplorare le trasformazioni geometriche
Il percorso prevede l'utilizzo di macchine matematiche alla scoperta delle trasformazioni geometriche, evidenziando il forte legame tra matematica e meccanica.
Laboratorio Macchine Matematiche - Sistema dei Musei e Orto Botanico - UNIMORE
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
83 - Esplorare le sezioni coniche
Scoprire le sezioni coniche attraverso l'utilizzo di macchine matematiche, facendo riferimento anche alla loro origine, curve studiate sin dalla geometria greca.
Laboratorio Macchine Matematiche - Sistema dei Musei e Orto Botanico - UNIMORE
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
84 - Matemagica: la matematica nella natura
Partendo da Galileo Galilei e dalla sequenza numerica di Fibonacci, possiamo scoprire che la matematica è una materia divertente, che ci può far conoscere le leggi della natura, alla base del mondo che ci circonda.
Associazione Macchine Matematiche
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
85 - Tassellazioni
Attraverso l'utilizzo di tessere e piastrelle si propone un laboratorio pratico di forme e colori, utilizzando modelli e schemi, al fine di sperimentare una geometria divertente: le tassellazioni!
Associazione Macchine Matematiche
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
86 - Giochiamo con il Teorema di Pitagora
Scopriamo il teorema di Pitagora giocando! Attraenti puzzle colorati permetteranno di "visualizzare" il contenuto del teorema, processo fondamentale per lo sviluppo di qualsiasi ragionamento astratto.
Associazione Macchine Matematiche
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
87 - La scienza in gioco
Un nuovo modo di affrontare l'insegnamento e l'approccio STEM, attraverso giochi da tavolo di ultima generazione, capaci di accompagnare la classe ad lavorare su argomenti anche molto complessi.
Play Res
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
88 - Scacchi a scuola
Gli scacchi, un gioco che stimola la logica matematica e cognitiva, l’attenzione e la memoria, la creatività e la disciplina degli allievi: ecco uno strumento didattico formativo, innovativo e divertente. Che la partita abbia inizio!
Club 64
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
89 - Scopriamo il famoso cubo magico!
Alla scoperta dell'avvincente mondo dei poliedri magici, giochi utilissimi per stimolare l'uso della logica e il problem solving.
Vivi col sorriso APS
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
91 - Circuiti di carta
Pensare con le mani, imparare facendo: ecco il segreto per apprendere ed acquisire competenze utili in ambito Steam e non solo.
MODI APS
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
92 - Curiosi per natura! Esperimenti e misure per piccoli scienziati
Misure, fenomeni luminosi ed eventi atmosferici sono al centro delle proposte laboratoriali di questo itinerario, che vede i bambini coinvolti in esperienze dirette utilizzando strumenti antichi e moderni.
Museo della Bilancia
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
93 - L'energia e le sue forme
Osservazione e sperimentazione diretta: ecco la via maestra per scoprire le diverse forme di energia e le sue trasformazioni, facendo esperimenti con strumenti di misura e confronti di gruppo.
Museo della Bilancia
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
94 - Misurare il mondo: esperimenti scientifici e strumenti antichi
“Prendere le distanze” per mettere a fuoco la realtà, misurandola al Museo della Bilancia! Scopriremo la gran varietà di strumenti utili a misurare il mondo e che, senza misure, il mondo non sarebbe più lo stesso.
Museo della Bilancia
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
95 - Scienza, esperimenti e misure
Scoprire la meccanica dei fluidi, studiare la fisica respirando aria di scoperta; sperimentare il funzionamento delle bilance meccaniche utilizzando prototipi ricavati da materiali semplici: che bello fare scienza al Museo della Bilancia!
Museo della Bilancia
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
97 - L'Intelligenza Artificiale fa lo scienziato? Giochi e sfide per capirlo – Mese della scienza 2026
Andiamo alla scoperta dei principi che stanno alla base dell'IA, uno strumento che può supportare la ricerca scientifica, senza sostituire il pensiero critico, la creatività e la capacità di interpretazione proprie dell'essere umano.
Biblioteche del Comune di Modena
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
98 - Scopriamo la stampa 3D
Scoprire l'innovativa ed entusiasmante stampa digitale 3D, allenandosi insieme a MakeitModena: la palestra digitale modenese.
Viaggio verso il futuro dell'educazione digitalizzata a scuola: approfondire tematiche innovative volte all'apprendimento di nuove metodologie didattiche, evidenziando il legame fondamentale tra scienze e competenze digitali
Future Education Modena
Scienze e Tecnologia
Competenze digitali
104 - Corri su scratch
Apprendere e approfondire la cultura digitale, rafforzando le competenze inerenti alle attività di coding e problem solving in ambito informatico. Dove? Giocando sulla piattaforma “SCRATCH”.
MODI APS
Scienze e Tecnologia
Competenze digitali
120 - Intelligenza Artificiale: una Nuova Era
L'Intelligenza Artificiale può diventare un valido supporto per lo studio e lo sviluppo della creatività? Questo percorso aiuta a vederne le potenzialità e i rischi, attraverso l'uso di competenze pratiche e riflessioni etiche.
Civibox
Scienze e Tecnologia
Competenze digitali
121 - IA e Storytelling nella scuola
Lavorare in gruppo collaborando, per realizzare un prodotto multimediale completo, valorizzando creatività, competenze e uso consapevole delle nuove tecnologie, scoprendo strumenti di Intelligenza Artificiale liberamente fruibili nelle scuole.
Civibox
Scienze e Tecnologia
Competenze digitali
122 - Creazione di un videogioco con l'I.A.
Accompagnare gli studenti all'uso guidato di IA generative, promuovendo il lavoro di gruppo e sviluppando competenze digitali: come? Creando un videogioco con l'IA!!!
Muvia srl
Scienze e Tecnologia
Competenze digitali
123 - Creare un cartone animato con l’IA
Ideare storie animate sviluppa creatività e cooperazione attraverso attività pratiche che faranno incontrare tecnologia e creatività, promuovendo un primo approccio critico e consapevole all'uso dell'intelligenza artificiale.
Muvia srl
Scienze e Tecnologia
Economia e territorio
212 - Saperi e Sapori al Museo della Salumeria
Un percorso multimediale e interattivo per scoprire l’antica arte della salumeria: sapori tradizionali, spezie e aromi accompagnano la scoperta di tecniche originarie di lavorazione dei salumi, valorizzando la storia di un'industria locale d’eccellenza.
MuSa Museo della Salumeria Villani
Scienze e Tecnologia
Economia e territorio
213 - Le botteghe storiche di Modena
Ripercorrere storie e memorie personali dei principali protagonisti del commercio modenese, per trasmettere e tramandare ai ragazzi i preziosi valori delle botteghe storiche della città.
Assessorato alla Cultura, Industrie culturali e creative, Turismo, Centro storico, Promozione della città, Sport, Politiche giovanili
Associazione Culturale Arianna
Memo
Scienze e Tecnologia
Economia e territorio
215 - I piccoli cantinieri del Duca
Il Duca d'Este e l’Aceto Balsamico di Modena: dalle tradizioni ducali, tra assaggi e travasi, si raccontano e si fanno conoscere le tecniche di lavorazione di un prodotto unico nel suo genere, antico e prezioso patrimonio tipico del territorio modenese.
Aceto Balsamico del Duca di Adriano Grosoli
Scienze e Tecnologia
Economia e territorio
216 - Cultura della Sicurezza
La proposta intende favorire negli studenti l'insorgere di una coscienza della sicurezza -particolarmente utile nel mondo del lavoro che dovranno affrontare da adulti- evidenziando i rischi di comportamenti superficiali e sottovalutazione dei pericoli.
Federazione Nazionale Maestri del Lavoro – Consolato Provinciale di Modena
Scienze e Tecnologia
Economia e territorio
217 - Orientamento Scolastico
Percorso guidato di Orientamento Scolastico, per educare i ragazzi alla Consapevolezza di se stessi e alla maturazione nel tempo di un Metodo, elementi entrambi imprescindibili in uno scenario prospettico in forte evoluzione e cambiamento.
Federazione Nazionale Maestri del Lavoro – Consolato Provinciale di Modena
Scienze e Tecnologia
Economia e territorio
218 - Uno sguardo al Mondo del Lavoro
Il percorso tocca varie tematiche inerenti il mondo del lavoro, dall'etica alla cultura della sicurezza, dall'organizzazione aziendale alla manutenzione, dall'IA all'evoluzione delle macchine sportive: è possibile scegliere il tema di maggior interesse.
Federazione Nazionale Maestri del Lavoro – Consolato Provinciale di Modena
Scienze e Tecnologia
Pratiche ed esplorazioni scientifiche
602 - Sguardi di Matematiche: esplorare, scoprire, creare
Fare matematica significa esplorare, fare domande e confrontarsi: un percorso per avvicinare bambine e bambini alla matematica reale, fatta di curiosità, tentativi e scoperte.